Builds do Enshrouded: melhores builds melee, magia e à distância
Builds rápidas do Enshrouded por playstyle - melee, magia, à distância, mobilidade, híbrido - mapeadas para os 12 caminhos do Forging the Path.
Isto é um guia deliberadamente leve. O Enshrouded não tem classes fixas - os 12 caminhos de habilidade do Forging the Path são um auxílio de navegação, não um cadeado - então não existe uma única “melhor build”. Em vez de um despejo profundo por caminho (para o que existe o guia da árvore de habilidades do Forging the Path), esta página mapeia cada playstyle para os caminhos que o atendem e os primeiros pontos que valem a pena pegar.
Como ler: toda build começa do mesmo jeito - as habilidades do hub central (Double Jump, Blink, Updraft) beneficiam todos. Depois disso, comprometa-se com um caminho principal antes de misturar. As escolhas abaixo são direções iniciais, não requisitos; troque qualquer caminho por outro desde que a build ainda cubra o que você precisa.

As primeiras escolhas universais
Antes de qualquer playstyle, pegue as habilidades do hub central que ajudam toda build:
| Habilidade | Por que primeiro |
|---|---|
| Double Jump | Fuga, reposicionamento e alcance - útil em toda luta e todo bioma |
| Blink | Um dodge que é um teleporte curto através dos inimigos - sobrevivência pura |
| Updraft | Escalar terreno íngreme no meio do glide - transforma obstáculos verticais em atalhos |
Pegue estas primeiro e depois invista no seu caminho escolhido. Veja o guia da árvore de habilidades para a lista completa do hub e os custos.
Verificação 1.0 (dia do lançamento): os custos de ponto das habilidades universais não são publicados nas notas oficiais e aguardam verificação in-game. Observe que a habilidade gratuita Airborne Architect (construção voando) chegou no 1.0, e o tempo de carga do Updraft é ajustável nas configurações do mundo.
Melee
Caminhos centrais: Warrior (todo melee, vida, velocidade de ataque) + Barbarian (duas mãos, stun, dano enorme). Battlemage é a opção melee com viés mágico (wands + wards, sustentação própria de curto alcance).
- Warrior é o começo seguro e versátil: toda arma melee, mais vida, ataques mais rápidos.
- Barbarian é a build de burst/stun: armas de duas mãos que derrubam inimigos em stagger, que então levam dano esmagador de Merciless.
- Primeiras escolhas: Warrior para melee equilibrado, Barbarian se você quer stagger-and-smash. Combine com Power Parry e Merciless Attack do hub.
Bom para: jogadores que gostam de estar no meio da luta. Em um grupo, esta é a sua linha de frente.
Magia
Caminhos centrais: Wizard (elemental fogo/gelo/relâmpago, à distância) + Mage (magia) + Trickster (controle de grupo: stun, knockback). Battlemage é a variante de magia de curto alcance.
- Wizard é o DPS elemental à distância: fazer kiting de distância vence melee para builds de HP baixo.
- Trickster adiciona controle - stun e knockback para se proteger e preparar o grupo.
- Primeiras escolhas: Wizard para dano à distância limpo, Trickster se você quer controlar a luta. Note que fraquezas elementais importam contra chefes - uma arma de gelo vale muito em lutas contra algo fraco a fogo.
Bom para: jogadores que preferem alcance e controle. Um Wizard também é uma build solo tolerante (kiting e sustentação).
À distância
Caminhos centrais: Ranger (flechas multi-shot, dano em pontos fracos) + Assassin (críticos com arco/adaga, glider eficiente).
- Ranger é o DPS físico de alcance seguro: multi-shot e dano em pontos fracos da linha de trás.
- Assassin é a build de crítico: críticos com arco/adaga e um glider eficiente para sniping móvel.
- Primeiras escolhas: Ranger para dano confiável da linha de trás, Assassin para burst de críticos. Mantenha Blink e Updraft altos para se reposicionar quando um alvo se aproxima.
Bom para: jogadores que querem ficar fora do alcance melee. Em um grupo, esta é a sua linha de trás.
Mobilidade
Caminhos centrais: Athlete (velocidade física, ataques de salto, recuperação de stamina) + Beastmaster (domar e montar animais, sobrevivência selvagem).
- Athlete é a build de movimento: combate físico mais rápido, ataques de salto e recuperação mais rápida de stamina.
- Beastmaster é a build de utilidade/selvagem: domar e montar animais, que é enorme para cruzar terreno que o resto do seu grupo não consegue.
- Primeiras escolhas: Athlete se você quer ser a pessoa que alcança as coisas, Beastmaster se você quer montarias e uma linha de suprimentos. Ambos dependem de Updraft e Double Jump mais do que qualquer outra build.
Bom para: exploradores e o slot de “suporte” em um grupo - a pessoa que carrega suprimentos e cruza terreno. Em um grupo de 5+, reserve um slot para isso. Veja o planejador de equipe co-op.
Híbrido / grupo
Caminhos centrais: Guardian (tanque, armadura pesada, proteção do grupo) + Healer (auras de cura, suporte do grupo), misturado com qualquer caminho de dano.
- Guardian é o tanque: armadura pesada e proteção do grupo, segurando aggro para que o resto do grupo trabalhe.
- Healer é a sustentação: auras de cura que mantêm o grupo inteiro vivo através de encontros com o Shroud.
- Primeiras escolhas: se você está jogando em grupo, tanque + healer é a espinha dorsal - sem um healer, até um tanque cai no Shroud, e sem um tanque, o healer é alvejado. Cada jogador de dano então escolhe seu próprio caminho principal.
Bom para: jogo co-op. O planejador de equipe co-op mapeia o lineup completo (quantos de cada papel) para tamanhos de equipe de 1 a 8.
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as primeiras escolhas específicas com custos não são publicadas e aguardam verificação in-game.
Deep dives por caminho
Cada um dos 12 caminhos tem sua própria página de deep-dive - o atributo para investir, as primeiras escolhas de habilidades, a arma e a armadura que se encaixam e onde o caminho se posiciona em um grupo. As escolhas abaixo os agrupam por categoria de cor, e cada uma liga para a página completa.
Vermelho (melee e defesa)
- Build de Warrior - o começo melee seguro e versátil
- Build de Barbarian - stun com duas mãos e dano enorme
- Build de Guardian - armadura pesada, aggro e proteção do grupo
- Build de Battlemage - magia de curto alcance com wands e wards
Verde (agilidade, à distância e sobrevivência)
- Build de Athlete - velocidade, ataques de salto e recuperação de stamina
- Build de Ranger - flechas multi-shot e dano em pontos fracos
- Build de Assassin - críticos com arco e adaga e um glider eficiente
- Build de Beastmaster - domar e montar animais, sobrevivência selvagem
Azul (magia e suporte)
- Build de Wizard - elemental fogo, gelo e relâmpago de longe
- Build de Healer - auras de cura e suporte do grupo
- Build de Trickster - controle de grupo mágico (stun e knockback)
- Build de Mage - magia AoE de longe
Verificação 1.0 (dia do lançamento): as listas de habilidades por path com custos de pontos não são publicadas; a árvore chega no layout de 12 paths com nove novas magias (Mana Drain, Entangle, Pillar of Flames, Blizzard, Ball Lightning, três invocações de totem, Summon Hollow Skeleton) e novas habilidades Aerial Wand Attack, Wand Evasion Attack, Advanced Necromancy, Totem Mastery, Blast and Cast, Puncture, Barrage e Survival Instinct. Habilidades de adaga migraram para a árvore do assassino.
Respeitando sua build
Como não há classes fixas, você pode trocar de build livremente: um respec no Flame Altar custa 1 Rune por ponto, então se um playstyle não se encaixa na arma que você realmente quer usar, reembolse em vez de forçar uma build a corresponder a um papel. Para a referência completa dos 12 caminhos (cada caminho, o hub central e as mecânicas de respec), leia o guia da árvore de habilidades do Forging the Path. Reajustando para o lançamento? As notas do patch da Update 9 (lançamento do 1.0) listam o rework de combate e mago para planejar.
FAQ
O que a guia de Builds do Enshrouded cobre?
As primeiras escolhas universais?
Melee?
Magia?
Quais são as melhores builds do Enshrouded para o 1.0?
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