Enshrouded 法术系统 - 法杖、法力、元素与永恒法术
Enshrouded 的法术系统如何运作:法杖、法力与法杖充能、火/冰/电元素、永恒法术,以及 1.0 的法杖重做。
法术系统是 Enshrouded 处理魔法的方式。如果你在构建 Wizard、Mage 或任何施法流派,这就是你拾取的每根法杖之下的那一层。
施放如何运作
法术使用 法杖 施放。每次施放消耗两种资源:
- 法杖充能 — 武器上显示的每根法杖专属池。多数法术会消耗它;耗尽后法杖必须重新充能。
- 法力 — 一个全局池,随时间以及通过装备恢复。
永恒法术 打破了这一循环:它们 不会 耗尽充能,因此只要你有法力,法术的永恒变体就可以无限施放。它们是每个法术的顶级版本,也是你围绕其构建的核心。
法术有两种获取方式:在世界各地的 宝箱 中找到,或 制作。它们通过分级版本(I、II、III…)成长,并在顶端达到 7 阶永恒 变体。
元素学派
法术列表涵盖八个学派。每个学派承担不同的战斗角色:
| School | Role | Example spells |
|---|---|---|
| Fire | 范围爆发伤害 | Fire Bolt, Fireball, Pillar of Flames, Fire Totem |
| Ice | 飞弹与控制 | Ice Bolt, Blizzard, Ice Totem |
| Shock | 连锁闪电 | Chain Lightning, Ball Lightning, Shock Wisp, Shock Totem |
| Poison | 持续伤害 | Acid Bite |
| Healing | 恢复生命 | Heal Cascade, Chain Heal, Heal Beam |
| Bone | 召唤 / 腐朽 | Bonestorm, Hollow Wretch |
| Shroud | 高消耗重炮 | Shroud Beam, Shroud Meteor |
| Utility | 辅助效果 | Mana Drain, Light Burst |
火系法术表(示例)
火系中一个有真实游戏内数值的代表性片段,展示了学派如何从 3 级起始飞弹扩展到 15 级永恒火球:
| Spell | Base Level | Damage | Mana Cost | Cast Time |
|---|---|---|---|---|
| Fire Bolt I | 3 | 19 | 21 | 0.75s |
| Fire Bolt II | 5 | 23 | 29 | 0.75s |
| Fireball I | 10 | 94 | 53 | 2.5s |
| Fire Bolt III | 12 | 38 | 50 | 0.75s |
| Pillar Of Flames I | 12 | 14 | 54 | 1.25s |
| Fireball II | 15 | 120 | 67 | 2.5s |
| Eternal Fireball I | 15 | 120 | 95 | 2.5s |
| Fire Bolt V | 22 | 58 | 81 | 0.75s |
其他学派遵循同样的「分级 + 永恒」结构 —— 冰与电各约 16–18 个法术,治疗与骨各约 11 个,毒、暗影与功能补齐列表。所有学派的精确法力与伤害数值均已由 1.0 数据确认。
1.0 法杖重做
1.0 更新重做了法杖,使 重攻击即时生效(不再需要必须蓄力的起手),新增 9 个法术,并在每个学派顶端引入 22 个 7 阶永恒 法术版本。这让永恒法术成为施法 build 中切实的核心,而非终局奢侈品。
围绕法术构建
将法术系统与 Wizard、Mage 和 Trickster 技能路径中的被动加成搭配,并用 DPS 计算器 模拟输出。纯伤害计算见 best weapons。
常见问题
Enshrouded 中的法术如何运作?
Enshrouded 法术系统包含哪些元素?
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