Guía para principiantes de Enshrouded - Estadísticas, Flame Altar, nivel 1-15
Un nuevo jugador de Enshrouded necesita: las seis estadísticas explicadas, un Flame Altar (zona segura, respec, Rune) y una ruta de nivel 1-15 por Springlands.
Nota de la editora: Llevamos tiempo probándolo en el acceso anticipado y confirmamos las mecánicas y la ubicación descritas en esta página. Cuando un valor no pudo confirmarse, lo marcamos como not yet independently verified en lugar de adivinar - y lo re-verificamos el día del lanzamiento. Última verificación: 2026-09-20.
Esta guía es para alguien que abre Enshrouded por primera vez en 1.0 (15 de octubre de 2026). Cubre las tres cosas que más importan en tu primera sesión: las seis estadísticas principales, el Flame Altar y una ruta limpia por tus primeros 15 niveles.

¿Cuáles son las seis estadísticas principales?
Enshrouded tiene seis estadísticas principales que moldean cada build. No hay clases fijas - cómo distribuyes estos puntos es lo que define tu estilo de juego.
| Estadística | Qué afecta | Por punto | Uso típico |
|---|---|---|---|
| Fuerza | Daño de cuerpo a cuerpo | +5% de daño de cuerpo a cuerpo | Guerrero / Bárbaro (cuerpo a cuerpo) |
| Inteligencia | Daño mágico + curación de Water Aura | +5% de daño mágico | Mago / Curandero / builds de mago |
| Destreza | Daño a distancia | +5% de daño a distancia | Rastreador / Asesino (arquero) |
| Constitución | Salud máxima | +50 de salud máxima | Cualquier build que necesite un suelo de durabilidad |
| Resistencia | Pool de stamina | +10 de stamina | Builds que se preparan o sprintan sin parar |
| Espíritu | Pool de maná | +40 de maná | Builds de spam de hechizos/habilidades |
Los puntos de habilidad llegan a medida que subes de nivel: 36 a nivel 10 y 72 a nivel 20 (aproximadamente 54 a nivel 15), de un pool total de 184 en el tope de nivel 45.
Para cómo estas estadísticas interactúan con las 12 rutas de habilidades, consulta la guía del árbol de habilidades Forging the Path.
¿Qué es un Flame Altar y por qué necesitas uno?
Un Flame Altar es tu base - es donde fabricas, guardas objetos y (críticamente) reinicias tu árbol de habilidades. También abre una zona de construcción protegida alrededor de tu campamento, donde obtienes tiempo de supervivencia en el Shroud extendido. Si la niebla retrocede por completo dentro de ese radio - y hasta dónde exactamente - es not yet independently verified, así que trata la zona como suelo sobrevivible, no como suelo despejado de forma permanente.
Datos clave:
- Colocación: Colocas un Flame Altar en tu ubicación de base elegida. Empiezas con 2 huecos y puedes subir el tope a 10 a medida que Fortificas el Flame (más sobre eso abajo).
- Zona de construcción: El altar proyecta una zona construible/protegida que empieza en 40×40×40 metros, expandible a través de mejoras hasta 160×160×160. Solo puedes construir dentro de esta zona, y debe colocarse en suelo libre de Shroud (no funciona dentro del Shroud).
- Zona segura: El área alrededor del altar se mantiene libre de enemigos, y las construcciones/terraform colocadas ahí persisten a menos que destruyas el altar.
Cómo colocar un Flame Altar
- Reúne 5 Stone (recogidos del suelo cerca del inicio o extraídos con una picota).
- Abre el menú de fabricación del inventario, selecciona el Flame Altar y fabrícalo.
- Ponlo en tu barra rápida, selecciónalo y colócalo en suelo plano y libre de obstáculos.
- La zona de construcción se activa; los enemigos se mantienen fuera del área protegida.
Un Flame Altar no puede moverse - para reubicarlo, debes extinguirlo (libera el hueco) y reconstruir en otro lugar.



Cómo hacer respec de tu árbol de habilidades en un Flame Altar
Hacer respec se hace en un Flame Altar y cuesta Rune.
- Coste: 1 Rune por punto de habilidad refundido.
- Qué se reinicia: Todos los puntos de habilidad asignados te son devueltos y puedes redistribuirlos a través de los cuatro anillos.
- Qué NO se reinicia: Tu nivel de personaje, estadísticas, inventario o base.
Las Rune se obtienen reciclando equipo mejorable (armaduras, escudos, wards, anillos, etc.) introducido en Update 8.
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no cambian el coste de respec — la tasa 1:1 de Runas se mantiene. Un aviso: cargar una partida pre-1.0 reinicia el árbol de habilidades entero, así que tu primer “respec” tras migrar es una reconstrucción completa.
Para el sistema completo de árbol de habilidades, consulta la guía del árbol de habilidades Forging the Path.
Ruta recomendada de nivel 1-15 por Springlands
Despiertas en el Cindervault, la fortaleza inicial en el corazón de Springlands - el bioma de niveles más bajos (niveles 1-10, Flame 1-2) donde aprendes lo básico. La ruta recomendada:
Nivel 1-5: Aprende lo básico

- Comunícate con el Flame en el Cindervault y luego entra en Springlands (el bioma para principiantes).
- Fabrica una Stone Axe (5 Wood + 5 Stone) y una Stone Pickaxe, y luego coloca tu primer Flame Altar (5 Stone) en suelo plano y libre de Shroud para establecer una zona segura.
- Rescata primero al Herrero - desbloquea el Glider y el Grappling Hook, los dos mayores desbloqueos de movilidad temprana. El Alquimista (pociones de curación) y el Granjero siguen.
- Fabrica una Wand (munición ilimitada, se combina con un escudo) - el arma para principiantes más perdonadora.
Nivel 5-10: Primeras habilidades y primeros jefes
- Asigna tus primeros puntos de habilidad (~36 a nivel 10) - toma primero las elecciones del centro hub (Double Jump, Blink, Updraft), luego comprométete con una ruta principal (consulta la guía del árbol de habilidades para el consejo de primera inversión).
- Pelea al Fell Thunderbrute (primer minijefe, en el Elixir Well al este de Braelyn Bridge) y a la Scavenger Matron (Hill of Scavengers) - el trofeo de la Matron es parte de tu progreso temprano de Flame.
- Alimenta cabezas de jefes a tu Flame Altar para subir el Flame (el sistema de progreso real - “cazas cabezas”, no farreas XP).
- Materiales exactos de cada mejora de nivel de la Llama, de la wiki de la comunidad (acceso anticipado — revisar en el 1.0). Cada nivel también requiere la cabeza del jefe correspondiente que suelta el jefe principal de la región:
| Nivel de Llama | Supervivientes | Chispa | Otros materiales clave | Cabeza de jefe requerida |
|---|---|---|---|---|
| Level 2 | 0 | 1 | Resin 5, Penny Bun 5, Bones 5, Shroud Liquid 5, Animal Fur 5 | — |
| Level 3 | 2 | 5 | Wax 10, Salt 10, Shroud Wood 10, Flintstone 10, Mycelium 25 | Scavenger Matron Helmet |
| Level 4 | 4 | 10 | Goo 15, Corrupted Boar Tusk 15, Indigo Plant 15, Amber 15, Copper Ore 15 | Fell Wispwyvern Head |
| Level 5 | 6 | 20 | Mint Mushroom Meat 20, Fossilized Bone 20, Ammonia Gland 20, Tin Ore 20, Rooibos 20 | Fell Monstrosity Head |
| Level 6 | 8 | 40 | Enshrouded Vulture Talon 40, Saffron 40, Iron Ore 40, Lapislazuli 40, Brittle Shroud Flakes 40 | Fell Sicklescythe Head |
| Level 7 | 10 | 40 | Wool 40, Gentian 40, Ice 40, Granite 40, Flammable Goo 40 | Fell Cyclops Head |
| Level 8 | 12 | 50 | Obsidian 50, Silver Bars 50, Mauveine 50, Wolfsbane 50, Amethyst 50 | Fell Dragon Youngling Head |
| Level 9 | 14 | 60 | Gold Ore 60, Green Vitriol Dust 60, Passionflower 30, Aquamarine 60, Pearl 30 | Hydrak’Dal Head |
Nivel 10-15: Listo para Revelwood
- A nivel 10-15 deberías tener una ruta principal invertida, un Flame Altar en una ubicación segura y el equipo para empujar a Revelwood (el segundo bioma, ~niveles 10-15).
- En Revelwood, el Fell Wispwyvern en The Pike (Pikemead’s Reach) suelta la cabeza que necesitas para el Flame nivel 4 - límpialo para desbloquear un acceso más profundo al Shroud.
- Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no publican los portones de Flame por bioma, así que la banda de acceso anticipado se mantiene pendiente de verificación in-game. Lo que sí cambió en 1.0: el mundo está totalmente abierto, Cinder’s Cradle añade una séptima región y la mayoría de las antiguas zonas sin construcción ahora permiten construir.
Qué hacer antes de dejar Springlands
- Deposita cualquier material excedente en tu Flame Altar.
- Asegúrate de que tu Flame Altar esté en una ubicación a la que querrás volver (cerca del límite de Revelwood es ideal).
- Confirma que tu asignación del árbol de habilidades coincide con el estilo de juego que quieres llevar al siguiente bioma.
Errores comunes de principiante
- Repartir puntos de habilidad en varias rutas temprano. Elige una ruta principal y comprométete antes de nivel 15; mezclar rutas demasiado pronto deja todas las builds subpotentes.
- No colocar un Flame Altar temprano. Sin una zona segura, el Shroud hace la exploración frustrante. Coloca tu primer altar dentro de tus primeros 30 minutos.
- Atento a las recompensas del día del lanzamiento. Keen no ha lanzado códigos de canje para este juego - no existe ningún sistema de códigos - así que revisa los canales oficiales el 15 de octubre por cualquier anuncio o recompensa del día del lanzamiento.
Dónde ir a continuación
- ¿Listo para tu primer jefe? El hub de jefes y mazmorras lista cada jefe y dónde encontrarlo.
- Tus primeros biomas. Springlands es el inicio seguro; Revelwood es donde empujas a nivel 10-15.
- Mira el mundo entero. El mapa del mundo interactivo muestra los siete biomas en orden de sur a norte, con las ubicaciones verificadas de jefes fijadas en el terreno real.
- Haz el campamento seguro y acogedor. El Flame Altar es tu zona segura, y el Comfort system mantiene el buff Rested activo.
- ¿Jugando con amigos? Usa el co-op team planner para asignar tanque, curandero y DPS antes de tu primera mazmorra.
- ¿Quieres un bucle relajante? La guía de pesca de Enshrouded explica el rework de cebo del 1.0.
Todas las capturas de pantalla in-game son © Keen Games y se usan aquí solo para referencia editorial. No para redistribución comercial. Fuente: Enshrouded en Steam.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las seis estadísticas principales?
¿Qué es un Flame Altar y por qué necesito uno?
¿Qué debería hacer en mi primera sesión?
¿Cómo hago respec de mi árbol de habilidades?
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