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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Enshrouded Kindlewastes - Guía, Peligros de Calor y Bases Desérticas

Kindlewastes es el desierto de media partida de Enshrouded (niveles 20-30, Flame 5-6) con peligros de calor. Cómo asentarte en la arena y gestionar el abrasamiento.

18/9/2026 Última actualización: 9/10/2026 5 min de lectura

Las Kindlewastes son el lugar donde el propio ambiente deja de ser neutral. Tras las highlands abiertas pero sobrevivibles, el desierto de media partida añade una segunda amenaza apilada sobre el Shroud: el calor. Moverse despacio y expuesto por la arena abierta te cuesta, y una base construida para el aspecto en vez de para la sombra no aguantará. Esta es la región donde dejas de construir para el Shroud y empiezas a construir para el ciclo de día.

Viajando por el desierto de Kindlewastes — arcos de roca roja, dunas y el sol alto (© Keen Games)

Dónde encajan las Kindlewastes

Hecho Valor
Rango de nivel 20-30
Nivel de Flame 5-6
Rol Desierto de media partida
Peligro principal Calor (ambiental, además del Shroud)
Presión de Shroud Alta - arena abierta, poco cubrimiento
Salida a Albaneve Summits

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): las notas oficiales no publican los portones de Flame por bioma, así que la banda de acceso anticipado se mantiene pendiente de verificación in-game. Lo que sí cambió en 1.0: el mundo está totalmente abierto, Cinder’s Cradle añade una séptima región y la mayoría de las antiguas zonas sin construcción ahora permiten construir.

Mira dónde se sitúan las Kindlewastes en el mapa interactivo del mundo.

Lo que exige el calor

  • Construye para la sombra, no solo para refugio. Habitaciones de muros gruesos, aberturas pequeñas y patios cubiertos no son decorativos - son lo que mantiene el campamento usable. Minimiza el suelo abierto.
  • Mantén el trabajo con agua bajo cubrimiento. Todo lo que necesite agua - refinar, teñir, las estaciones junto a la laguna - debería estar bajo cubrimiento y cerca de la fuente de agua, para no cruzar arena abierta para hacerlo.
  • Muévete cuando sea seguro. El ciclo de día importa aquí. Planifica tus trayectos largos para las ventanas frescas y mantén el campamento compacto para que el tiempo en terreno abierto entre estaciones sea corto.

Jefes en Kindlewastes

El desierto alberga el tier de jefes de media y late game, más un jefe de mazmorra.

Jefe Flame Mecánica principal (verificada)
Fell Sicklescythe 6 Haunted Sun Temple; muy móvil, bloquea sus guadañas
Scavenger Matron 3 Una de sus cuatro variantes; la cabeza da Flame 3 + mejora del Grappling Hook
Vukah Brawler media Débil a veneno y Fog; un gran salto sobre ti; suelta Jezmina’s Apotheosis
Fell Critter Queen variable Minijefe; se mantiene móvil y a distancia; suelta Giant Critter Scales
Hollow Cyclops mazmorra Guardián del Hollow Hall de Kindlewastes

El desglose completo de jefes por región está en el hub de jefes y mazmorras, y las cuatro facciones presentes aquí — Fell, Scavenger, Vukah y Hollow — tienen sus propias guías de facción.

Jefes, mazmorras y PNJ clave con nombre de este bioma, de la wiki de la comunidad (acceso anticipado — revisar en el 1.0):

  • Jefes con nombre: Fell Sicklescythe
  • Hollow Halls: Kindlewastes Hollow Halls
  • Night Sanctums: Ninguno listado en el acceso anticipado — el Kindlewastes alberga los cuatro Sun Temples.
  • Ancient Vaults (lugares de rescate de artesanos): Ninguno listado en el acceso anticipado — los rescates de artesanos se concentran en Springlands.
  • Sun Temples: North-west Sun Temple, East Sun Temple, South-east Sun Temple, South-west Sun Temple

Recursos clave

El desierto abre los tiers de materiales de media-late game y los insumos específicos del calor.

  • Mineral del desierto y materiales de arena - los insumos del equipo de media tier superior.
  • Objetos de mitigación del calor - lo que el build 1.0 use para reducir la exposición al calor (pociones, equipo o estructuras de campamento).

Lista de recursos por método de recolección, de la wiki de la comunidad (acceso anticipado — revisar en el 1.0):

  • Recolección: Aloe, Archaic Essence, Bell Pepper, Brittle Shroud Flakes, Fresh Shroud Spore, Glass Shards, Grapple Plant, Kindlewastes Flower, Mint Mushroom Meat, Palm Wood Logs, Plant Fiber, Resin, Saffron, Shadowbloom, Shroud Liquid, Twigs, Yucca Fruit
  • Caza: Aerated Banshee Gel, Ammonia Gland, Animal Fur, Brittle Shroud Petals, Bones, Critter Glands, Critter Parts, Enshrouded Vulture Talon, Eggs, Feather, Fell Heart, Fell Monstrosity Head, Fell Sicklescythe Head, Fell Thunderbrute Head, Fur Patch, Giant Critter Scales, Mist of a Fell Sicklescythe, Monstrous Ribs, Poison Sack, Raw Bird Meat, Raw Lean Meat, Raw Dune Armadillo Meat, Scales, Scavenger Matron Helmet, Shroud Core, Shroud Particles, Shroud Sack, Spider Gland, String, Torn Cloth, Vukah Brawler Head
  • Minería: Fossilized Bone, Lapislazuli, Luminous Growth, Iron Ore

Kindlewastes en el mapa

Todos los hitos con nombre de Embervale - cuevas, mazmorras, santuarios, templos y Ancient Spires - están marcados abajo; el mapa se abre en el spire de Kindlewastes, el nodo regional del desierto. Arrastra para desplazar, haz zoom con la rueda y toca un pin para ver los detalles.

Leyenda de marcadores
Puntos de interés
Botín y coleccionables

Llegar a Albaneve Summits

Con el desierto cruzado y un campamento a la sombra que sobrevive al calor, la siguiente región son las Albaneve Summits (niveles 30-40, Flame 6-8), las montañas heladas de late game. Las Kindlewastes son la primera región donde el ambiente es un adversario activo - y las habilidades que aprendes gestionando el calor se llevan directamente a gestionar el frío que viene después.

Para un diseño de base que encaje con el desierto, mira la galería de diseños de bases y filtra por el bioma Kindlewastes.


Captura de juego © Keen Games, usada aquí solo como referencia editorial. No para redistribución comercial. Fuente: Enshrouded en Steam / tráiler oficial de Enshrouded.

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