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Guías y Walkthroughs de Enshrouded

Build de Atleta en Enshrouded - Velocidad, saltos y recuperación de stamina

La build de Atleta en Enshrouded: velocidad física, ataques de salto y recuperación de stamina más rápida, con estadísticas y primeras elecciones.

20/9/2026 Última actualización: 20/9/2026 3 min de lectura

Este es el análisis en profundidad de la ruta Athlete (Atleta). Enshrouded no tiene clases fijas - las 12 rutas del árbol Forging the Path son una ayuda de navegación, no un candado - así que la build de Atleta significa asignar a lo largo de la ruta Athlete hasta que tu build se parezca a un Atleta. Abajo: la estadística en la que invertir, las primeras elecciones de habilidades, el arma y la armadura que encajan, y dónde encaja esta ruta en un grupo. Nombres exactos de habilidades y costes de puntos están marcados not yet independently verified.

Qué es la ruta Athlete

Velocidad de combate física, ataques de salto y recuperación de stamina más rápida. El Atleta es la build de movimiento - se reposiciona constantemente y alcanza cosas que el resto del grupo no puede. El arma es secundaria aquí; la build es el movimiento.

Estadísticas en las que invertir

Resistencia para el pool de stamina. El Atleta se prepara y sprinta constantemente, así que el pool de stamina es lo que le permite seguir moviéndose.

Primeras elecciones de habilidades

Habilidad Por qué
Double Jump / Updraft / Blink Toda la build - la huida, el reposicionamiento y el alcance dependen de estas más que en cualquier otra ruta
Ataques de salto Daño desde el movimiento - la firma del Atleta

Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los costes exactos de puntos y tiers de mejora del path Athlete no se publican en las notas oficiales y quedan pendientes de verificación in-game. Un aviso para quienes vuelven: cargar una partida pre-1.0 reinicia todo el árbol de habilidades, así que planifica la reinversión en torno al nuevo layout de 12 paths.

Arma y armadura

Cualquier arma que use tu ruta de daño - la build del Atleta es el movimiento, no un arma específica. Consulta la guía de mejores armas.

Piernas y el planeador - el esquivar, la stamina y el planeador son lo que te mantiene en movimiento. Consulta la guía de mejores armaduras.

En un grupo

El hueco de apoyo/movilidad. Updraft y Double Jump permiten al escuadrón cruzar terrenos que el resto no puede. En escuadrones de 6+ personas, reserva un hueco para esto.

El co-op team planner mapae dónde encaja esta ruta para tamaños de equipo de 1-8.

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Preguntas frecuentes

¿Para qué sirve la build de Atleta?
Movimiento y alcance. La velocidad física, los ataques de salto y la recuperación de stamina le permiten reposicionarse constantemente y alcanzar lo que el resto del grupo no puede.
¿En qué estadística debo invertir?
Resistencia para el pool de stamina - el Atleta se prepara y sprinta constantemente.
¿Dónde encaja el Atleta en un grupo?
El hueco de apoyo/movilidad. Updraft y Double Jump permiten al escuadrón cruzar terrenos que el resto no puede - reserva este hueco en grupos de 6+ personas.

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