Build de Atleta en Enshrouded - Velocidad, saltos y recuperación de stamina
La build de Atleta en Enshrouded: velocidad física, ataques de salto y recuperación de stamina más rápida, con estadísticas y primeras elecciones.
Este es el análisis en profundidad de la ruta Athlete (Atleta). Enshrouded no tiene clases fijas - las 12 rutas del árbol Forging the Path son una ayuda de navegación, no un candado - así que la build de Atleta significa asignar a lo largo de la ruta Athlete hasta que tu build se parezca a un Atleta. Abajo: la estadística en la que invertir, las primeras elecciones de habilidades, el arma y la armadura que encajan, y dónde encaja esta ruta en un grupo. Nombres exactos de habilidades y costes de puntos están marcados not yet independently verified.
Qué es la ruta Athlete
Velocidad de combate física, ataques de salto y recuperación de stamina más rápida. El Atleta es la build de movimiento - se reposiciona constantemente y alcanza cosas que el resto del grupo no puede. El arma es secundaria aquí; la build es el movimiento.
Estadísticas en las que invertir
Resistencia para el pool de stamina. El Atleta se prepara y sprinta constantemente, así que el pool de stamina es lo que le permite seguir moviéndose.
Primeras elecciones de habilidades
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Double Jump / Updraft / Blink | Toda la build - la huida, el reposicionamiento y el alcance dependen de estas más que en cualquier otra ruta |
| Ataques de salto | Daño desde el movimiento - la firma del Atleta |
Comprobación 1.0 (día de lanzamiento): los costes exactos de puntos y tiers de mejora del path Athlete no se publican en las notas oficiales y quedan pendientes de verificación in-game. Un aviso para quienes vuelven: cargar una partida pre-1.0 reinicia todo el árbol de habilidades, así que planifica la reinversión en torno al nuevo layout de 12 paths.
Arma y armadura
Cualquier arma que use tu ruta de daño - la build del Atleta es el movimiento, no un arma específica. Consulta la guía de mejores armas.
Piernas y el planeador - el esquivar, la stamina y el planeador son lo que te mantiene en movimiento. Consulta la guía de mejores armaduras.
En un grupo
El hueco de apoyo/movilidad. Updraft y Double Jump permiten al escuadrón cruzar terrenos que el resto no puede. En escuadrones de 6+ personas, reserva un hueco para esto.
El co-op team planner mapae dónde encaja esta ruta para tamaños de equipo de 1-8.
Relacionados
- Mejores armas por estilo de juego - el lado de armas de esta build
- Mejores armaduras por rol - el lado de armadura de esta build
- Árbol de habilidades Forging the Path - las 12 rutas y mecánicas de respec
- Co-op team planner - dónde encaja esta ruta en un escuadrón
- Hub de jefes y mazmorras - debilidades de jefes que moldean esta build
Preguntas frecuentes
¿Para qué sirve la build de Atleta?
¿En qué estadística debo invertir?
¿Dónde encaja el Atleta en un grupo?
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